Die Maschine wird zu einem Teil des Menschen, wie der Mensch zu einem Teil der Maschine: Die leistungsfaehigen Roboter fuehren zu einer Wiederkehr des Koerpers, der kuenftig vom Computer unterstuetzt wird. Dadurch kann der Koerper seine traditionellen Grenzen ueberschreiten; ein Beispiel dafuer ist der "pas de deux interactif" von Vincent/Richardson (April ´94), wo zwei Menschen sich "auf dem Bildschirm finden", obwohl sie tausende von Kilometern voneinander entfernt sind. Die "Eigenwahrnehmung" des Koerpers wird zur Grundlage, die nicht mehr auf die Grenzen der Haut angewiesen ist. Simulation auf dem Bildschirm wird real, man sieht die Taenzer sich suchen, ihre Blicke treffen sich, als waeren sie am gleichen Ort. "Gesichtspunkt" wird zu "Lebenspunkt", der Mensch hat keine Perspektive mehr, weil er gleichzeitig ueberall ist. Unsere Vorstellung von uns selbst trifft nicht mehr die Situation; Kunst koennte uns dabei helfen zu sagen, dass "Lebenspunkt" mit "Eigenwahrnehmung" zusammenfaellt. |